Cómo jugar al 301 de dardos online
Crea la partida en segundos y deja las cuentas al marcador: resta cada tirada de 301, avisa de los bust y lleva el orden de turno.
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Elige el formato (por defecto, primero en ganar un leg; o sets y legs), añade de 1 a 5 jugadores y, si quieres, un bot rival con uno de los cinco niveles.
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Cada jugador tira tres dardos por turno y escribe el total conseguido. El marcador lo resta de los 301 restantes y muestra el cierre cuando lo hay.
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Termina exactamente en cero con un doble para ganar el leg. El resultado, los dardos tirados y la media a tres dardos se guardan en tu cuenta si has iniciado sesión.
Reglas del 301
- Cada jugador empieza el leg con 301 puntos y tira tres dardos por turno, por orden.
- Los puntos de cada tirada se restan de lo que queda. El primer jugador que llega exactamente a cero gana el leg.
- El último dardo tiene que entrar en un doble (anillo exterior) o en el centro de la diana, que cuenta como doble 25.
- Bust: si una tirada te deja por debajo de cero, en 1, o llegas a cero sin doble, la tirada no cuenta y pasa el turno.
- Las partidas se juegan a un número de legs, agrupados o no en sets; el marcador admite formatos al mejor de y primero en ganar.
- Entrada en doble: algunas ligas exigen un doble para empezar a puntuar en el 301. El marcador juega con entrada libre; si tu liga usa entrada en doble, apunta 0 en tus tiradas hasta que hayas acertado un doble.
Cómo se puntúa
Los sencillos puntúan el número, el anillo exterior lo dobla y el interior lo triplica. El anillo del centro vale 25 y el centro 50. La tirada máxima es 180 (tres triples 20). Jugando al 301, el marcador muestra lo que te queda, tu media a tres dardos y el cierre recomendado en cuanto bajas de 170.
Un leg de 301 se puede cerrar en seis dardos (180 y después 121 con triple 20, triple 11 y doble 14). A la mayoría de jugadores un leg les lleva entre 12 y 24 dardos, así que una buena tirada lo cambia todo.
¿Empiezas ahora? Lee nuestras guías: Reglas del 501 · Tabla de cierres de dardos