Dartregels: alle spellen uitgelegd
De regels van 501, 301, 701, Cricket en de oefen- en partyspellen, met een woordenlijst van dartstermen. Elke pagina eindigt met een gratis scorebord, zodat je meteen kunt spelen.
De regels van 501, 301, 701, Cricket en de oefen- en partyspellen, met een woordenlijst van dartstermen. Elke pagina eindigt met een gratis scorebord, zodat je meteen kunt spelen.
Begin op 501 en race naar nul. Gooi uit op een dubbel en ga niet bust.
Het korte spel: half zo lang als 501 en wereldwijd gespeeld in cafés en competities. Inclusief double out, busts en gemiddeldes.
Het lange spel voor teams en competitieavonden: meer beurten, grotere comebacks en gemiddeldes die echt iets zeggen.
Sluit 15 tot en met 20 en de bull met elk drie marks, en scoor op de getallen die je tegenstander nog niet heeft gesloten.
Gooi 1 tot en met 20 op volgorde en eindig op de bull. De klassieke opwarmer voor je precisie.
Zeven rondes, één getal per ronde: single, dubbel en triple scoren, en een Shanghai wint meteen.
Acht rondes, drie pijlen per ronde, elk punt telt. De simpelste manier om je gemiddelde te meten.
Iedereen krijgt een getal. Raak je dubbel om killer te worden en pak daarna de levens van je vrienden. Wie als laatste overblijft, wint.
Negen doelen op rij. Mis je er één met alle drie je pijlen, dan wordt je score gehalveerd.
Hét spel om dubbels te oefenen: begin op 27 en ga van D1 naar de bullseye zonder op nul uit te komen.
De finish voor elke score van 170 tot 2, met de bogey numbers.
Knock-outschema of halve competitie voor 3 tot 32 spelers, met elke wedstrijd op het scorebord.