Reglas de dardos: todos los juegos explicados
Reglas del 501, 301, 701, Cricket y los juegos de práctica y de grupo, con un glosario de términos de dardos. Cada página termina con un marcador gratis para jugar al momento.
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Empiezas en 501 y bajas a cero. Hay que cerrar con un doble y sin pasarse.
La partida corta: la mitad que el 501, la que se juega en bares y ligas de medio mundo. Con cierre en doble, bust y medias.
La partida larga para parejas, equipos y noches de liga: más tiradas, remontadas y medias que de verdad significan algo.
Cierra del 15 al 20 y el centro con tres marcas cada uno, y suma puntos en los números que tu rival no ha cerrado.
Acierta del 1 al 20 en orden y termina en la diana. El calentamiento clásico de precisión.
Siete rondas, un número por ronda: puntúan sencillo, doble y triple, y un Shanghai gana al instante.
Ocho rondas, tres dardos cada una, todo punto cuenta. La forma más sencilla de medir tu media.