Marcador de Dardos 301 Online — Jogue 301 Grátis
Jogue 301 de dardos online e grátis: desça de 301 e feche com um duplo. Contagem automática, deteção de bust, fechos recomendados, bots e estatísticas para 1 a 5 jogadores. Sem download nem registo.
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O 301 é a versão curta do clássico X01: cada jogador começa com 301 pontos, subtrai o que marca com três dardos por turno e tem de terminar exatamente em zero com um duplo. É o formato preferido de bares e ligas amadoras porque um leg dura poucos minutos e um grande pontuador não foge tão facilmente.
O nosso marcador de 301 anota tudo por si: pontos restantes, busts, fechos recomendados, dardos lançados e média de três dardos. Jogue sozinho contra um bot, com amigos no mesmo telemóvel ou em formato torneio com sets e legs.
Crie o jogo em segundos e deixe as contas com o marcador: ele subtrai cada jogada de 301, avisa dos busts e mantém a ordem dos turnos.
Escolha o formato (por padrão, o primeiro a ganhar um leg; ou sets e legs), adicione de 1 a 5 jogadores e, se quiser, um bot adversário com um dos cinco níveis.
Cada jogador lança três dardos por turno e insere o total marcado. O marcador subtrai-o dos 301 restantes e mostra o fecho quando houver um possível.
Termine exatamente em zero com um duplo para ganhar o leg. O resultado, os dardos lançados e a média de três dardos ficam guardados na sua conta se tiver sessão iniciada.
Os simples valem o número, o anel exterior duplica-o e o interior triplica-o. O anel do centro vale 25 e o centro 50. A jogada máxima é 180 (três triplos 20). A jogar 301, o marcador mostra o que lhe resta, a sua média de três dardos e o fecho recomendado assim que desce dos 170.
Um leg de 301 pode fechar-se em seis dardos (180 e depois 121 com triplo 20, triplo 11 e duplo 14). Para a maioria dos jogadores um leg leva entre 12 e 24 dardos, por isso uma boa jogada muda tudo.
Está a começar? Leia os nossos guias: Regras do 501 · Tabela de checkouts

Com apenas 301, em duas jogadas já está em zona de fecho. Tente deixar 32, 40 ou 50 e não um número ímpar, para ter sempre um duplo a que atirar.
Com poucos pontos, um dardo perdido custa a jogada inteira. Abaixo de 100, faça as contas antes de lançar e jogue o simples seguro quando o triplo não for preciso.
O marcador mostra a sua média depois de cada jogada. Um leg de 301 em 15 dardos equivale a uma média de cerca de 60, um bom nível de clube.
O mínimo são seis: 180 com os três primeiros e um fecho de 121 (triplo 20, triplo 11, duplo 14) com os três seguintes. Um jogador amador costuma precisar de 12 a 24 dardos.
Não nas regras padrão, que são as que o marcador usa. Algumas regras de bar e de liga exigem entrada em duplo; nesse caso, insira 0 nas jogadas anteriores ao seu primeiro duplo.
Só a pontuação inicial. O 301 é mais rápido e gira à volta do fecho, enquanto o 501 é o formato profissional e premeia pontuar alto. As regras de duplos e bust são as mesmas.
Ao criar uma conta, você pode salvar suas partidas e gerar estatísticas baseadas em seu jogo.
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