Como jogar 701 de dardos online
Crie o jogo em segundos e deixe as contas com o marcador: ele subtrai cada jogada de 701, avisa dos busts e mantém a ordem dos turnos.
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Escolha o formato (por padrão, o primeiro a ganhar um leg; ou sets e legs), adicione de 1 a 5 jogadores e, se quiser, um bot adversário com um dos cinco níveis.
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Cada jogador lança três dardos por turno e insere o total marcado. O marcador subtrai-o dos 701 restantes e mostra o fecho quando houver um possível.
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Termine exatamente em zero com um duplo para ganhar o leg. O resultado, os dardos lançados e a média de três dardos ficam guardados na sua conta se tiver sessão iniciada.
Regras do 701
- Cada jogador começa o leg com 701 pontos e lança três dardos por turno, à vez.
- Os pontos de cada jogada são subtraídos do que resta. O primeiro jogador a chegar exatamente a zero ganha o leg.
- O último dardo tem de acertar num duplo (anel exterior) ou no centro do alvo, que conta como duplo 25.
- Bust: se uma jogada o deixar abaixo de zero, em 1, ou chegar a zero sem duplo, a jogada não conta e o turno passa.
- As partidas jogam-se a um número de legs, agrupados ou não em sets; o marcador suporta os formatos melhor de e primeiro a.
- Em pares e equipas, os membros de uma equipa partilham os mesmos 701 pontos e alternam as jogadas; adicione um jogador no marcador por equipa e revezem-se no mesmo dispositivo.
Como se pontua
Os simples valem o número, o anel exterior duplica-o e o interior triplica-o. O anel do centro vale 25 e o centro 50. A jogada máxima é 180 (três triplos 20). A jogar 701, o marcador mostra o que lhe resta, a sua média de três dardos e o fecho recomendado assim que desce dos 170.
O mínimo para fechar um 701 são doze dardos: três 180 e um fecho de 161 (triplo 20, triplo 17, centro). Para a maioria dos jogadores um leg leva entre 30 e 45 dardos, e é por isso que o 701 premeia a regularidade acima de uma única grande jogada.
Está a começar? Leia os nossos guias: Regras do 501 · Tabela de checkouts