Regras de dardos: todos os jogos explicados
As regras do 501, 301, 701, Cricket e dos jogos de treino e de grupo, com um glossário de termos de dardos. Cada página termina com um placar grátis para jogar na hora.
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Começa em 501 e desce até zero. É preciso fechar num duplo sem estourar.
O jogo curto: metade do 501, o que se joga em bares e ligas de meio mundo. Com fecho em duplo, busts e médias.
O jogo longo para pares, equipas e noites de liga: mais jogadas, grandes recuperações e médias que significam mesmo alguma coisa.
Feche do 15 ao 20 e o centro com três marcas cada, e some pontos nos números que o adversário não fechou.
Acerta do 1 ao 20 por ordem e termina no bull. O aquecimento clássico de precisão.
Sete rondas, um número por ronda: simples, duplo e triplo pontuam, e um Shanghai ganha na hora.
Oito rondas, três dardos cada, todos os pontos contam. A forma mais simples de medir a tua média.